班尼特的辅助效果核心来自元素爆发技能,该技能能在领域内为队友提供攻击力加成和持续治疗,攻击力加成数值取决于班尼特的基础攻击力,即角色自身等级和武器的基础白值,而与圣遗物提供的攻击力无关,治疗量则受益于班尼特的生命值上限,通过优先升级元素爆发天赋和保持高元素充能效率,可以确保大招频繁释放,从而最大化辅助能力。

武器选择上应注重基础攻击力高的单手剑,因为班尼特的攻击力加成只计算武器和角色自身的白值,五星武器如雾切之回光或天空之刃能提供较高的基础攻击力,同时天空之刃的充能副属性有助于技能循环,四星选项中暗巷闪光拥有较高的白值,腐殖之剑则平衡了攻击和充能,确保班尼特在战斗中能快速积攒能量并维持增益效果。

圣遗物配置推荐昔日宗室之仪四件套,它在释放元素爆发后能为全队提供额外的攻击力加成,与班尼特自身的增益叠加,主属性优先选择元素充能效率或生命值的时之沙、生命值的空之杯和理之冠,副属性以元素充能效率和生命值百分比为主,将充能效率堆叠至200%以上能保证大招的连贯性,避免战斗中出现技能真空期。
命之座中一命是关键突破点,它取消了攻击力加成对生命值高于70%的限制,并额外提升基础攻击力的比例,使得班尼特在任意血量下都能提供完整增益,五命直接提高元素爆发等级,进一步强化攻击加成和治疗数值,而六命虽提供火元素附魔,但可能影响非火系角色的输出模式,需根据队伍构成谨慎激活。
技能使用时元素战技应以点按为主,快速产生火元素微粒并减少冷却时间,配合固有天赋可以优化充能循环,元素爆发的领域放置需覆盖主要输出角色,并注意领域内的火元素附着可能引发不必要的元素反应,通过合理控制技能释放顺序和位置,能有效提升队伍的生存和输出稳定性。

在队伍搭配中班尼特适合与依赖攻击加成的角色组合,双火元素共鸣能进一步提升全队攻击力,他的治疗和增伤能力在多种阵容中都能发挥重要作用,通过调整角色站位和技能时机,可以避免增益中断并维持战斗节奏。










