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三国志战略版建筑工坊怎么获得

文章来源 : 466手游网
发布时间 : 2025-09-29 10:14:25

工坊是前期资源发展的核心建筑之一,其核心功能为提升四项基础资源(木材、铁矿、石料、粮食)的每小时产量。建造工坊需满足两个关键条件:一是占领7级及以上资源地,二是君主名声值达到6000点。每提升2000名声可额外建造1个工坊,但高级建筑总数上限为10个,需合理规划。工坊初始为1级,每小时提供700点四项资源,每升1级增加700点产量,最高可升至5级(每小时3500点)。需注意工坊土地无法屯田,且建造后会扣除势力值(1级200点,每级递增200点)。

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前期资源紧缺时,建议优先建造并升至3级(每小时2100资源),相当于7块5级地的总产量,能显著缓解开荒压力。由于后期主城与分城的资源建筑满级后,单资源产量可达数万每小时,工坊的边际效益会逐渐降低。可考虑拆除工坊,腾出位置给造币厂、虎帐等更具战略价值的建筑。拆除后原土地恢复为普通资源地,势力值返还,但需消耗一定资源与时间重新建造其他高级建筑。

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从3级升4级需消耗20万三项基础资源及4万铜币,而4级升5级则需40万资源与8万铜币。对于非氪金玩家而言,3级工坊的性价比最高,既能保障资源供给,又避免过度消耗后期紧缺的铜币。若资源充足且名声值允许,可在地图关键资源点(如毗邻主城的7级地)集中建造2-3个工坊,形成资源产出集群,但需防范敌对势力偷袭。

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工坊的实际效用还受同盟加成的调节。若同盟占领了高等级城池或资源州,其全域产量加成会进一步放大工坊收益。因此建议在同盟活跃期集中建造,并配合资源包、试炼任务等短期增益手段快速积累资源。需定期通过城建界面的产量统计功能对比工坊与其他资源建筑的收益,动态调整建造策略。最终目标是通过工坊过渡前期资源瓶颈,为中期PVP和高级建筑建设奠定基础。

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